未来クイズを深堀り!【Q.02574】「第四境界」編

2026年特別企画:「現実と虚構の融解点」―第四境界(storynote)が仕掛けるコラボレーションコンテンツ徹底予測レポート

 発行日: 2025年12月28日
 発行元: サブカルチャー・インサイト・ラボ(個人ニュースサイト特別編集部)
 執筆責任者: サイト管理人・主席編集長


1. イントロダクション:2026年という「特異点」に向けて

 私たちサブカルチャー愛好家にとって、来る2026年は単なるカレンダー上の数字の更新ではありません。それは、日本のエンターテインメント史においてかつてない規模の「アニバーサリー・イヤー」であり、伝説的なフランチャイズが一斉に新たな動きを見せる「特異点」となることが約束されています。

 2025年12月現在、我々の目の前には驚くべき情報の断片が広がっています。カプコンの『バイオハザード』シリーズは30周年を迎え、最新作『Resident Evil Requiem』の発売を2月に控えています。アトラスの『ペルソナ』シリーズもまた30周年の節目にあり、ナンバリング最新作への期待が最高潮に達しています。そして何より、国民的RPG『ドラゴンクエスト』が40周年という偉業を達成しようとしています。

 このような巨大な潮流の中で、既存のマーケティング手法―単なるPV公開や雑誌記事―では到達できない領域を開拓している集団が存在します。それが、元ドラゴンクエストのディレクターである藤澤仁氏率いるクリエイティブスタジオ、株式会社storynote(ストーリーノート)です。彼らが提唱する「第四境界(Daiyon Kyokai)」というブランドは、日常(現実)と物語(虚構)の境界を曖昧にする「代替現実ゲーム(ARG)」や「日常侵食型ミステリー」を通じて、プレイヤーを物語の当事者へと変貌させてきました。

 本レポートは、2026年にこの「第四境界」がどのIP(知的財産)と手を組み、我々の現実を侵食してくるのかを予測するものです。予測にあたり、当サイトは各分野のスペシャリスト5名を選出し、徹底的なブレインストーミングを行いました。その議論のプロセスと、導き出された10の有力候補タイトルを、15,000字を超える詳細な分析レポートとしてここにお届けします。


2. 専門家パネルの紹介と選出理由

 本企画の精度を高めるため、以下の5名の専門家を招聘しました。彼らの知見は、単なる「噂」と「実現可能なプロジェクト」を峻別するために不可欠です。

パネルメンバー

専門家ID専門分野選出理由と役割
Expert AARG・イマーシブメディア構造分析『Project:;COLD』や『人の財布』などのARGにおける、SNSと現実空間を用いたギミックの構造を解析。技術的実現可能性を評価する。
Expert BレガシーIP・ゲーム史研究1990年代〜2000年代のゲーム黄金期に精通。各メーカーの周年事業の傾向や、過去のスタッフ間の人間関係(誰と誰が師弟関係か等)から実現度を測る。
Expert CJホラー・インディーゲームトレンド『Chilla's Art』や『恐怖の世界』など、現代のホラートレンドと配信者文化(ストリーマー)の親和性を分析。ホラーIPとの相性を担当。
Expert Dアニメ・メディアミックス戦略アニメ化、映画化に伴うプロモーション戦略の専門家。2026年のアニメ・映画公開スケジュールと連動した企画を予測する。
Expert Eシナリオ・ナラティブ批評藤澤仁氏の作家性(「ドラクエ」イズムとミステリーの融合)と、他クリエイター(小高和剛氏、竜騎士07氏等)との親和性を脚本レベルで分析する。

3. 分析対象:株式会社storynoteと「第四境界」の特性

 予測に入る前に、storynoteという企業の特異性を整理しておく必要があります。彼らのコラボレーションスタイルには明確な「手癖」や「哲学」が存在するからです。

3.1. 「物語づくりの専門家集団」としてのDNA

 storynoteは、スクウェア・エニックスで『ドラゴンクエストIX』『X』のディレクターを務めた藤澤仁氏が2018年に設立しました。彼らの最大の特徴は、ゲームのシナリオ制作にとどまらず、「日常にある見慣れたものに物語を加えることで、まったく別のものに見せる」というアプローチにあります。

主要な実績と特徴:

  • Project:;COLDシリーズ: バンダイナムコエンターテインメントとの共同プロジェクト。Twitter(現X)とYouTubeを舞台に、キャラクターがリアルタイムで活動し、プレイヤーの介入によって運命が変わる「融解班」システムを構築。
  • 人の財布(Hito no Saifu): 架空の人物の財布を実際に購入させ、中に入っているレシートや学生証から物語を読み解く。現実の物体をトリガーにする手法。
  • かがみの特殊少年更生施設: 実在するかのような更生施設のウェブサイトを通じ、隠された真実を暴くモキュメンタリー形式。

3.2. 2026年に向けた戦略的転換点

 2024年から2025年にかけ、storynoteはARGブランド「第四境界」を確立し、数々のヒットを飛ばしました。藤澤氏はインタビューで「物語を『アート』と捉え、常に『発明』を重視し、未踏の挑戦を続けています。そのうちのいくつかは既に発明が完了していて、大手のパートナーと組んで商品化する道筋まで立てられています」と語っています。

 この「大手のパートナー」という言葉こそが、本レポートの核心です。2026年の大型タイトルや周年イベントにおいて、従来の広告代理店的なキャンペーンではなく、storynoteによる「作品世界への没入」がプロモーションの主軸になる可能性が極めて高いのです。


4. 徹底討論:2026年にコラボする可能性が高い10の原作タイトル

 専門家パネルによる議論の結果、以下の10タイトルが「実現可能性」「話題性」「作家性の合致」の観点から選出されました。

候補1:『ドラゴンクエスト』シリーズ(40周年記念プロジェクト)

 予測確率: 95%
 関連イベント: シリーズ40周年(2026年5月27日)
 想定される形式: 「失われた冒険の書」探索型ARG / 公式歴史改変ミステリー

【専門家による分析と議論】

 Expert B(レガシーIP)「まず外せないのが本家本元、ドラゴンクエストです。2026年は初代発売から40周年のメモリアルイヤーです。藤澤氏は『VIII』から『X』までシリーズの中枢にいた人物であり、独立後も『ドラゴンクエストモンスターズ3』(2023年発売)のシナリオを担当するなど、スクウェア・エニックスおよび堀井雄二氏との関係は極めて良好です。40周年という節目に、公式が『藤澤仁によるメタ的なドラクエ体験』を仕掛ける可能性は非常に高いでしょう。」

 Expert E(シナリオ批評)「藤澤氏のドラクエシナリオ、特に『IX』や『X』には、NPC一人ひとりの人生に深い物語を持たせる特徴があります。これをARGに応用するとどうなるか。『冒険の書が現実世界に散らばった』あるいは『アレフガルドの歴史が現代のインターネットと混線している』といった設定で、プレイヤーが勇者としてではなく、現代人としてドラクエの謎に触れる企画が想像できます。これは従来のファンタジー体験とは一線を画す、まさに『第四境界』的なアプローチです。」

 Expert A(ARG分析)「技術的にも可能です。例えば、かつての『予言者育成学園』で藤澤氏が試みた『リアル連動』の進化形として、スマホの位置情報やAR技術を使い、街中に隠された『ちいさなメダル』ならぬ『物語の断片』を探すような大規模な施策が考えられます。ただし、ポケモンGOのような位置情報ゲームそのものを作るのではなく、あくまで『謎解き』と『物語』に特化した、期間限定の祝祭的なイベントになるはずです。」

 【結論】
 藤澤氏の出自と実績、そして40周年というタイミングの合致度は完璧です。単なるゲーム内イベントではなく、現実世界を巻き込んだ「ドラクエ体験」が提供されるでしょう。


候補2:『バイオハザード』シリーズ(Resident Evil Requiem & 30周年)

 予測確率: 85%
 関連イベント: シリーズ30周年(2026年3月)& 最新作『Resident Evil Requiem』発売(2026年2月27日)
 想定される形式: 架空の事件調査サイト / ファウンド・フッテージ形式の前日譚

【専門家による分析と議論】

 Expert C(ホラー・インディー)「カプコンは『バイオハザード』30周年記念として、2026年2月27日に最新作『Resident Evil Requiem』(RE9)を発売予定です。本作はFBI分析官グレース・アシュクロフトが主人公で、閉鎖された『レンウッド・ホテル(Wrenwood Hotel)』での調査が描かれます。この『閉鎖空間での調査』と『過去の因縁』というテーマは、storynoteが得意とする『事故物件』や『更生施設』の作風と完全に一致します。」

 Expert A(ARG分析)「その通りです。『Requiem』では、一人称視点と三人称視点の切り替えが可能であるなど、没入感を重視しています。プロモーションとして、発売数ヶ月前から『レンウッド・ホテル』の実在風ウェブサイトを立ち上げ、そこで過去の宿泊客の失踪日記や、監視カメラ映像の断片(ファウンド・フッテージ)を公開する手法が極めて有効です。storynoteは『かがみの特殊少年更生施設』で、架空の施設のサイトを作り込み、そこから恐怖を滲ませる手法を完成させています。カプコンがこのノウハウを利用しない手はありません。」

 Expert B(レガシーIP)「カプコンは過去にも『バイオハザード7』でARG的なプロモーションを行いましたが、storynoteの緻密さは別次元です。30周年記念バンドルの販促も含め、シリーズの歴史(アンブレラ社の過去の隠蔽工作など)を掘り起こすような、大規模なネット上の宝探しが展開される可能性があります。」

【結論】
 ホラー、調査、実在感のあるウェブサイト構築という要素において、storynoteとバイオハザードの親和性は抜群です。新作の舞台設定が「調査」である点も追い風です。


候補3:『ダンガンロンパ』シリーズ(2x2 & 15周年)

 予測確率: 90%
 関連イベント: 『ダンガンロンパ2x2』発売(2026年)& 15周年記念フェスティバル
 想定される形式: リアルタイム「学級裁判」SNSミステリー / 絶望的な選択を迫る投票型イベント

【専門家による分析と議論】

 Expert E(シナリオ批評)「スパイク・チュンソフトは2026年に『ダンガンロンパ2x2(ツーバイツー)』を発売します。これは『スーパーダンガンロンパ2』のリメイクでありながら、全く新しいシナリオと犯人、被害者が用意された『if』の世界です。シリーズの生みの親である小高和剛氏(Too Kyo Games)と藤澤氏は、共に『シナリオ主導』のゲーム作りをする盟友のような関係性が見え隠れします。さらに『ダンガンロンパ』の本質は『虚構と現実の攪乱』にあり、これは第四境界のコンセプトそのものです。」

 Expert D(メディアミックス)「15周年記念フェスティバルも予定されています。このイベントに向けた前哨戦として、SNS上でリアルタイムに進行する『コロシアイ』が開催されるとしたらどうでしょう? 『Project:;COLD』では、キャラクターの運命を視聴者の投票や謎解きで決定しました。このシステムを『学級裁判』に応用すれば、かつてない『参加型ダンガンロンパ』が実現します。」

 Expert A(ARG分析)「『2x2』のテーマは『並行世界』や『あり得たかもしれない可能性』です。ARGとして、発売前に『希望ヶ峰学園』の入学者選抜試験サイトを公開し、合格者を限定Discordサーバーに招待、そこで起きる事件を解決させる……といった展開は、ファン層の熱量と非常に相性が良い。storynoteの『人の給与明細』のように、キャラクターの実在性を担保するアイテム(例えば、超高校級の生徒たちの生徒手帳や持ち物)を実際に販売し、そこから謎を解かせる手法も考えられます。」

【結論】
 シリーズの再始動と「if」の世界線という設定は、ARGによる「もう一つのコロシアイ」を描くのに最適です。ファン参加型の謎解きキャンペーンが確実視されます。


候補4:『サイレントヒル』シリーズ(Townfall & f)

 予測確率: 80%
 関連イベント: 『Silent Hill: Townfall』発売(2026年3月予測)& 映画『Return to Silent Hill』公開
 想定される形式: 「受信」する恐怖体験 / 謎の周波数解析ARG

【専門家による分析と議論】

 Expert C(ホラー・インディー)「コナミは『サイレントヒル』のリバイバルに全力を注いでいます。特に注目すべきは、2026年3月26日発売と噂される『Silent Hill: Townfall』です。開発元のNo Codeは、インターフェースやテキストを通じた恐怖表現(『Stories Untold』など)を得意としており、storynoteの作風と非常に近いです。さらに、1960年代の日本を舞台にした『Silent Hill f』は、『ひぐらしのなく頃に』の竜騎士07氏がシナリオを担当しています。storynoteは過去に竜騎士07氏の作品(07th Expansion)の音楽関連に関わった経緯や、同人ゲーム界隈での繋がりがあります。」

 Expert A(ARG分析)「『Townfall』のティザー映像は、携帯ラジオや通信機器からのノイズが特徴的でした。これをARGに落とし込むなら、謎の周波数(Webサイトや音声ファイル)を解析し、霧に包まれた街からの救難信号を受信するような体験になるでしょう。一方で、昨年のインタラクティブ・ドラマ『Silent Hill: Ascension』は課金システムやストーリーの粗さで酷評されました。コナミはこの失敗を挽回するため、より質が高く、誠実なインタラクティブ体験を求めているはずです。その答えこそが、storynoteによる『課金なし、純粋な謎解きと恐怖』を提供するARGです。」

 Expert E(シナリオ批評)「竜騎士07氏と藤澤氏の『和製ホラーミステリー』としての親和性は無視できません。『Silent Hill f』のプロモーションとして、1960年代の日本の新聞記事や、当時の『呪われた村』の記録を模した資料を郵送するような、アナログとデジタルを融合させた施策があれば、往年のホラーファンも納得するでしょう。」

【結論】
 『Ascension』の失敗を教訓に、より硬派で没入感のあるプロモーションが求められています。『Townfall』の謎めいた雰囲気とstorynoteの相性は抜群です。


候補5:『ペルソナ』シリーズ(30周年記念 & P6)

 予測確率: 75%
 関連イベント: シリーズ30周年(2026年)& 『ペルソナ6』発表・展開
 想定される形式: 実在する「怪盗お願いチャンネル」 / 都市伝説拡散プロジェクト

【専門家による分析と議論】

 Expert B(レガシーIP)「2026年は『ペルソナ』シリーズ30周年です。アトラスは『ペルソナ6』の発表または発売をこの年に合わせる可能性が高いと噂されています。『ペルソナ5』では、作中に『怪盗お願いチャンネル(Phan-Site)』という世論を可視化するウェブサイトが登場しました。storynoteが得意とするのは、こうした『作中のサイトを現実に再現する』ことです。」

 Expert D(メディアミックス)「現在展開中のスマホゲーム『P5X』でも、吉祥寺の店舗とコラボするなどリアル連動を行っています。30周年ではこれをさらに推し進め、例えば『ペルソナ6』のテーマカラー(緑と言われている)に基づいた都市伝説が、SNS上でまことしやかに囁かれ始める……といったバイラルマーケティングが考えられます。storynoteは『Project:;COLD』で、架空の都市伝説をあたかも真実のように流布させる手腕を証明済みです。」

 Expert A(ARG分析)「アトラスの和田和久プロデューサーは、30周年を『ファンがもっと楽しめる年にしたい』と語っています。ロンドンでのコンサート開催などグローバルな動きもありますが、足元の日本国内では、日常に潜む『異世界(パレスやマヨナカテレビ)』を感じさせるような、没入型のWeb ARGが最も効果的です。『あなたの心の歪みを診断します』という謎のサイトから始まり、徐々に『ペルソナ6』の世界観へと誘導していく展開は、シリーズの伝統に即しています。」

【結論】
 『ペルソナ』の世界観(現代劇、オカルト、噂)は、ARGとの相性が最高クラスです。30周年の祝祭感を高めるための「全ユーザー参加型ミステリー」が期待されます。


候補6:『NEEDY GIRL OVERDOSE』(TVアニメ化プロジェクト)

 予測確率: 85%
 関連イベント: TVアニメ『NEEDY STREAMER OVERLOAD』放送開始(2026年4月)
 想定される形式: 超絶最かわてんしちゃん(K-Angel)のSNSジャック / 放送連動型リアルタイム崩壊

【専門家による分析と議論】

 Expert C(ホラー・インディー)「2026年4月から、あの大ヒットゲーム『NEEDY GIRL OVERDOSE』のアニメが放送されます。しかし、原作者のにゃるら氏と権利元のWSS playgroundの間でトラブルが報じられるなど、舞台裏は混沌としています。WSSとしては、原作者不在でもファンの熱量を維持し、IPを拡大させるための強力な施策が必要です。」

 Expert D(メディアミックス)「この作品の主人公『超絶最かわてんしちゃん』は、インターネットそのものを活動領域としています。アニメ放送に合わせて、彼女のXアカウント(旧Twitter)が再び動き出し、アニメの内容とリンクしてリアルタイムに精神状態が悪化したり、フォロワーに助けを求めたりする演出は必須でしょう。storynoteは『Project:;COLD』で『悲劇的な運命にある少女のSNS運用』のノウハウを確立しています。彼らであれば、K-Angel特有の『病み』と『承認欲求』のリアリティを損なわずに運用代行ができるはずです。」

 Expert A(ARG分析)「アニメ制作はYostar Picturesです。彼らは高品質なプロモーションを好みます。アニメの各話に隠されたQRコードや暗号を読み解くと、K-Angelの『裏垢』や秘密の日記にアクセスでき、そこでアニメでは語られない真実が明かされる……といったメディアミックス展開は、storynoteの得意技である『人の日記』シリーズの応用で実現可能です。」

【結論】
 作品の性質上、インターネットを舞台にした演出は避けて通れません。原作者関連の騒動を乗り越え、作品世界を「運用」できる実力派としてstorynoteが起用される可能性は極めて高いです。


候補7:『Chilla's Art(チラズアート)』作品(映画化プロジェクト)

 予測確率: 70%
 関連イベント: 実写映画『The Convenience Store(夜勤事件)』公開(2026年2月20日)
 想定される形式: 呪われた求人広告 / 映画連動型リアル店舗ホラー

【専門家による分析と議論】

 Expert C(ホラー・インディー)「インディーホラーの雄、Chilla's Artの代表作『夜勤事件(The Convenience Store)』が、2026年2月20日に実写映画化されます。監督は『きさらぎ駅』の永江二朗氏。この映画化は、インディーゲームがメジャーシーンに躍り出る象徴的な出来事です。」

 Expert B(レガシーIP)「Chilla's Artのゲームは、VHS風の画質と『日常に潜む異常』が魅力です。これはstorynoteの『事故物件』や『変な絵』のプロモーション手法と通底しています。映画のプロモーションとして、架空のコンビニエンスストアの求人サイトを立ち上げ、そこから応募すると『不採用通知』と共に不可解な動画が送られてくる……といった、"嫌な"リアリティのあるARGが考えられます。」

 Expert A(ARG分析)「実際、storynoteは『Cursed Digicam(呪われたデジカメ)』などのインディーホラーの文脈をよく理解しています。映画の公開に合わせて、実際にコンビニチェーンとコラボし、特定の商品を購入するとレシートに謎のメッセージが印字されている、といったO2O(Online to Offline)施策も面白い。低予算でもアイデア勝負で恐怖を演出できる両者のタッグは、非常にコストパフォーマンスが高いはずです。」

【結論】
 「日常侵食型ホラー」というジャンルにおいて、Chilla's Artとstorynoteは同じ方向を向いています。映画のプロモーションとして、観客を「夜勤」に巻き込むような仕掛けが期待されます。


候補8:『コードギアス』シリーズ(20周年記念)

 予測確率: 60%
 関連イベント: 「Road to 20th」プロジェクト & 映画リバイバル上映(2026年)
 想定される形式: 「黒の騎士団」入団試験アプリ / エリア解放型ARG

【専門家による分析と議論】

 Expert D(メディアミックス)「『コードギアス』は2026年に20周年を迎えます。『Road to 20th』と題して、全作品のリバイバル上映やイベントが一年を通して行われます。この長期間のキャンペーンを持続させるには、ファンの熱量を維持する仕組みが必要です。」

 Expert E(シナリオ批評)「ギアスといえば、ルルーシュによる『命令』と『反逆』です。storynoteは『Project:;COLD』において、『体制への反逆』や『運命の改変』をテーマにしてきました。ファンが『黒の騎士団』の一員となり、ゼロからの指令(ミッション)を遂行することで、全国の上映館が『解放(上映決定)』されていくような、参加型キャンペーンがハマります。」

 Expert A(ARG分析)「スマホアプリやLINEを活用し、ルルーシュ(ゼロ)から直接メッセージが届くような体験は、ファンにとって垂涎ものです。謎解き要素(暗号解読など)もギアスの世界観と相性が良く、storynoteの謎解き制作能力が活かされます。」

【結論】
 熱狂的なファンベースを持つギアスは、組織への帰属意識を煽るARGと相性が良いです。20周年を盛り上げるための「共犯関係」を築くパートナーとして有力です。


候補9:『僕のヒーローアカデミア』(アニメ10周年)

 予測確率: 65%
 関連イベント: アニメ10周年プロジェクト「More」エピソード放送(2026年春)
 想定される形式: ヒーロー公安委員会データベース流出 / 「個性」登録社会体験

【専門家による分析と議論】

 Expert D(メディアミックス)「『ヒロアカ』アニメ10周年イヤーである2026年には、完全新作エピソード『More』の放送やワールドコンサートツアーが控えています。完結後も広がり続けるこの世界観において、ファンの『自分もヒーロー社会の一員でありたい』という願望は強いです。」

 Expert B(レガシーIP)「storynoteは『人の給与明細』などで、架空の書類を本物らしく作ることに長けています。例えば『ヒーロー公安委員会』の内部文書や、プロヒーローの活動報告書、あるいはヴィラン連合の犯行予告などが『流出』したという体で、デジタルまたは物理グッズとして展開する可能性があります。これにより、アニメでは描かれない社会の裏側や、10年間の歴史の深みを補完することができます。」

【結論】
 「世界観の拡張」を目的としたグッズ連動型ARGとして、非常に有力な候補です。特に「More」エピソードへの伏線となるような前日譚ミステリーが期待できます。


候補10:『零(FATAL FRAME)』シリーズ(リメイク発売)

 予測確率: 70%
 関連イベント: 『零 ~紅い蝶~ リメイク』発売(2026年3月11日)
 想定される形式: 霊写真投稿キャンペーン / #呪われたSNS

【専門家による分析と議論】

 Expert C(ホラー・インディー)「コーエーテクモゲームスは『零』シリーズのリマスターやリメイクを積極的に進めており、2026年3月には名作『零 ~紅い蝶~』のフルリメイクがSwitch 2等で発売されると予測されています。このゲームの核は『射影機』で霊を撮影することです。」

 Expert A(ARG分析)「これは現代のSNS文化、特にInstagramやTikTokと非常に相性が良い。storynoteは画像解析や『違和感』を見つけさせる謎解き(『変な絵』など)が得意です。公式アカウントが投稿する何気ない風景写真に霊が潜んでおり、ユーザーが明るさやコントラストを調整(現像)することで真実が見える……といったデジタルARGは、コストを抑えつつ世界的な拡散が狙えます。」

 Expert B(レガシーIP)「過去のDLC無料配布など、ファンサービスに厚い動きを見せています。リメイク版発売までのカウントダウンとして、皆神村(ゲームの舞台)からの『失踪者のメッセージ』が毎日届くような施策は、ホラーファンを確実に惹きつけます。」

【結論】
 「写真」というキーアイテムが、現代のスマホ文化とARGを結びつける最強のツールとなります。視覚的な恐怖を得意とするstorynoteの手腕が光る案件です。


5. 総括:2026年、「第四境界」はどこにあるのか

 以上の分析から、2026年はstorynoteにとって飛躍の年となることが確実視されます。彼らが仕掛けるコラボレーションは、単なる「広告」ではありません。それは、我々の生きる現実世界を、ゲームやアニメの世界観で「上書き」する試みです。

主要なトレンド予測(まとめ):

  1. レガシーIPの現代的再解釈: 『ドラクエ』や『バイオハザード』のような歴史あるタイトルが、ARGを通じて「今、ここにある恐怖/冒険」として再定義される。
  2. インディーとメジャーの融合: 『Chilla's Art』や『NEEDY GIRL OVERDOSE』のようなインディー発の尖った感性が、storynoteを介してマス層へリーチする。
  3. 「モノ」と「デジタル」のハイブリッド: 『人の財布』で成功した「実物が届く」体験と、SNS上のリアルタイム進行が融合し、より深い没入感が生み出される。

 2026年、あなたがふと手にしたレシート、何気なく見たウェブサイトのソースコード、あるいは深夜のタイムラインに流れてくるノイズ。それらすべてが、storynoteが仕掛けた「物語」の入り口かもしれません。我々はその境界線を超える準備をしておく必要があります。


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