【Q.02619】 小学生の「クラス内流行語大賞」2026年上半期の主役は?

 【予言問題】
 2026年5月時点で、日本の小学校(主に3〜6年生)の教室・休み時間・放課後において、
 現役の先生たちが「最近の子、こればっかり言ってる/やってる」と感じている
 クラス内ミニブームの“軸”になっているものは、次のどれでしょうか?
 ※全国ニュースレベルではなく、「先生と児童しか知らない現場感覚の流行」をイメージしてください。

すぐに解答したい場合はこのテキストをクリック!】

 こんにちは!今日も楽しく未来を予測していきたいと思います!

【選択肢】

  1. ある特定のショート動画プラットフォーム発のネタ・音源
    (例:ダンス、変顔、決めゼリフなど「元ネタを知らない大人には意味不明」なもの)
  2. 学校に持ち込みやすい小型アナログ玩具ブーム
    (指で弾く系、磁石系、組み立て系など先生からすると「また新しいやつ…」となるもの)
  3. 生成AI(チャットボットや画像生成)を巡る言動
    (「これAIに聞こうぜ」「AIが描いた」など、AIをネタにした遊びや会話が中心)
  4. 定番TCG・カードゲームの新ルール/新パック起点の再ブーム
    (遊戯王・ポケカなどが「また教室内レートがカオスな状態」になるパターン)
  5. 「スポーツ系YouTuber/TikToker」の影響を受けた遊び
    (謎のオリジナル鬼ごっこ、変則サッカー・バスケ・ドッジなど)
  6. あるボードゲーム/パーティーゲームの全国的な広がり
    UNO人狼ナンジャモ系新作などが教室文化に定着するパターン)
  7. VTuber/配信者発の挨拶・口癖・リアクション
    (一見すると意味不明な奇声・挙動がクラスで共有されるパターン)
  8. 学校オリジナルの「謎遊び」系
    (意味不明な歌、謎ルールの手遊び、誰が作ったかわからない伝承遊びが主役になる)

【出題の狙い・マニアック解説】
教育現場・子ども文化ウォッチャー向けのクイズです。

  • ニュースにならないレベルの、しかし「本当に教室を支配しているものは何か?」を当てる構造。
  • 1・3・7はデジタル/ネット起点、2・4・6・8はアナログ/自生文化寄りの選択肢に分けています。
  • 3を選ぶ人は「AIネイティブ世代」の到来を強く意識している層。
  • 8は、現場の先生がよく言う「大人の想定を軽々と超えてくる謎遊び」を信じるギャンブラー向け。

2026年5月頃には、現役教員のXポスト、教育系YouTuber、小学生を持つ親のSNS投稿、
教育雑誌の「最近の子どもの流行」特集などをもとに、答え合わせができるようになる設計です。

判定方法

 ※この問題の答え合わせはありません(実験中)

 最後まで読んでいただきまして、ありがとうございましたー!

選択肢

【問題&選択肢】

【 4 つまで選択可能  /  2026.03.31 @ 23:59 〆切 】
【Q.02619】 小学生の「クラス内流行語大賞」2026年上半期の主役は?

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